Chaotische onderzeeboot roguelike met handgetekende charme uit de 19e eeuw
We Moeten Dieper Gaan, van Deli Interactive LLC, is een coöperatieve onderzeese roguelike die kleine bemanningen in een voortdurend veranderende onderzeese greppel stuurt. Spelers jongleren met besturen, reparaties, stroomverdeling en wapens in real-time terwijl ze proceduraal gegenereerde biomen verkennen en te voet expedities voor schatten ondernemen. Het spel ondersteunt 2–4 online spel, AI bemanningsbots, ontgrendelbare onderzeeërs en een adaptieve AI Dungeon Master. Het richt zich op groepen die genieten van hectische teamwork op basis van stations en nautische, door Verne geïnspireerde esthetiek.
Het combineert rolgebaseerde chaos met verkenning als de kernloop
De kernloop vraagt elke speler om een rol in te nemen en snel te reageren terwijl de onderzeeër dieper in gerandomiseerde biomen beweegt. Spelers sturen het vaartuig, vechten tegen wezens, voeren real-time reparaties uit en verlaten de onderzeeër voor korte expedities naar ruïnes. Procedurele indelingen maken elke duik anders, en segmenten te voet breken het interieurwerk op in korte, risicovolle excursies die risico's en coördinatie belonen.
Teamwork en stationstaken bepalen hoe een sessie aanvoelt
Coöperatie is operationeel: het spel draait om het bewegen tussen stations en het voltooien van onderling afhankelijke taken. Typische taken omvatten
- piloten en navigatie,
- het dichten van romplekken en het repareren van systemen,
- het routeren van stroom naar schilden, lichten en wapens,
- het laden van torpedo's en vuren onder druk.
De visuele stijl en voortgang nodigen uit tot herhaalde duiken
De uitblinker is de handgetekende presentatie, een 19e-eeuwse sprookjesboeklook die de verkenning een unieke persoonlijkheid geeft. Voortgang komt door ontgrendelbare onderzeeërs, nieuwe tools en artefacten die tijdens duiken worden gevonden. De adaptieve moeilijkheidsgraad van The Living Infinite verandert ontmoetingen op basis van de prestaties van de crew, wat samen met gerandomiseerde biomen de runs onvoorspelbaar houdt. Spelerfeedback merkt de kunst en coöperatieve mechanics positief op, terwijl ook een leercurve en af en toe bugs worden genoemd.
Het beste voor groepen die genieten van spannende, korte sessies; permadeath scherpt elke keuze aan
Dit spel is een belonende match voor spelers die houden van drukvolle, rol-specifieke sessies en sociale coördinatie. De aanwezigheid van permadeath betekent dat elke mislukte duik de run beëindigt, zodat de voortgang vaak opnieuw begint en de spanning hoog blijft. Spelers die op zoek zijn naar ontspannen, verhaalgedreven single-player campagnes moeten overwegen dat run-gebaseerde herstarts de ervaring vormgeven; degenen die die ruil accepteren, krijgen memorabele, chaotische groepsspellen.





